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6. Februar 2015
17:54
17:54, 6. Feb. 2015
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Datei:Aktives warten vs mutex.jpg
Wilkensa lud eine neue Version von „
Datei:Aktives warten vs mutex.jpg
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Wechselseitiger Ausschluss
→Mutex in Listing 1 einbauen
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Wechselseitiger Ausschluss
→Mutex in Listing 1 einbauen
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Wechselseitiger Ausschluss
→Mutex in Listing 1 einbauen
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Wechselseitiger Ausschluss
→Mutex in Listing 1 einbauen
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Wechselseitiger Ausschluss
→Erläuterungen zu Listing 2 mit Mutex
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Wechselseitiger Ausschluss
→Erläuterungen zu Listing 2 mit Mutex
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Wechselseitiger Ausschluss
→Mutex in Listing 1 einbauen
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Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 3
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+15 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 3
17:28
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+20 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 3
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Wechselseitiger Ausschluss
Keine Bearbeitungszusammenfassung
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Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
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Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
17:16
17:16, 6. Feb. 2015
Unterschied
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+10 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
17:15
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+511 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Wechselseitiger Ausschluss
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+7 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
16:47
16:47, 6. Feb. 2015
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+12 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
16:46
16:46, 6. Feb. 2015
Unterschied
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+1 Byte
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
16:45
16:45, 6. Feb. 2015
Unterschied
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−1.466 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Wechselseitiger Ausschluss
16:45
16:45, 6. Feb. 2015
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N
Datei:Aktives warten vs mutex.jpg
MsUpload
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+1.568 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
16:32
16:32, 6. Feb. 2015
Unterschied
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+7 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
16:32
16:32, 6. Feb. 2015
Unterschied
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+48 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
→Aufgabe 1
16:30
16:30, 6. Feb. 2015
Unterschied
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+2.190 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
Keine Bearbeitungszusammenfassung
16:18
16:18, 6. Feb. 2015
Unterschied
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−1.467 Bytes
Wechselseitiger Ausschluss
Keine Bearbeitungszusammenfassung
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+35 Bytes
Semaphore
→Aufgabe 4
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+59 Bytes
Semaphore
→Definition: P()-Operation eines Semaphors
16:11
16:11, 6. Feb. 2015
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+530 Bytes
Semaphore
→Semaphore
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−128 Bytes
Semaphore
→Definition: V()-Operation eines Semaphors
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Unterschied
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−7 Bytes
Semaphore
→Aufgabe 2
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Unterschied
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+708 Bytes
Semaphore
Keine Bearbeitungszusammenfassung
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Unterschied
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+1 Byte
Semaphore
Keine Bearbeitungszusammenfassung
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+119 Bytes
Semaphore
→Semaphore
15:56
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Unterschied
Versionen
−10 Bytes
Semaphore
Keine Bearbeitungszusammenfassung
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Unterschied
Versionen
−7 Bytes
Semaphore
→Definition: V()-Operation eines Semaphors
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Unterschied
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+422 Bytes
Semaphore
→Semaphore
15:44
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Versionen
+22 Bytes
Semaphore
→Aufgabe 1
15:43
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+432 Bytes
Semaphore
→Semaphore
15:40
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+137 Bytes
Semaphore
→Semaphore
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Semaphore
→Definition: V()-Operation eines Semaphors
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−115 Bytes
Semaphore
→Definition: Semaphor
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Semaphore
→Semaphore
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+22 Bytes
Semaphore
→Definition: P()-Operation eines Semaphors
15:33
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Unterschied
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+42 Bytes
Semaphore
→Semaphore
15:31
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+15 Bytes
Semaphore
→Semaphore
15:27
15:27, 6. Feb. 2015
Unterschied
Versionen
+142 Bytes
Semaphore
→Definition: P()-Operation eines Semaphors
15:25
15:25, 6. Feb. 2015
Unterschied
Versionen
−120 Bytes
Semaphore
→Semaphore
15:21
15:21, 6. Feb. 2015
Unterschied
Versionen
+252 Bytes
Semaphore
→Definition: V()-Operation eines Semaphors
15:17
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Unterschied
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−5 Bytes
Semaphore
→Definition: P()-Operation eines Semaphors
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)
Inhalt
Computerarchitektur und Betriebssysteme
1
Motivation
1.1
Hinweise für Studierende
1.2
Hinweise für Experten
1.3
Copyright
2
Computerarchitektur
2.1
Vom Anwender zur digitalen Schaltung
2.1.1
Erstmal aufschrauben
2.1.2
Von-Neumann-Rechner
2.1.2.1
Von-Neumann-Architektur
2.1.2.2
Von-Neumann-Flaschenhals
2.1.3
Komponenten eines Von-Neumann-Rechners
2.1.3.1
Zentraleinheit / CPU
2.1.3.1.1
Steuerwerk / Leitwerk
2.1.3.1.2
Rechenwerk
2.1.3.2
Speicherwerk
2.1.3.3
Ein- / Ausgabewerk
2.1.3.4
Gesamtbild eines Von-Neumann-Rechners
2.1.3.5
Von-Neumann-Zyklus
2.1.3.6
Animation der Zusammenarbeit
2.1.4
Eigenschaften eines Von-Neumann-Rechners
2.1.5
Digitale Schaltungen
2.1.5.1
Aufbau und Arbeitsweise eines Registers
2.1.5.2
Aufbau und Arbeitsweise des Speicherwerks
2.1.5.3
Aufbau und Arbeitsweise der ALU
2.1.5.4
Aufbau und Arbeitsweise eines Busses
2.1.6
Gatter
2.2
Prozessoren und ihre Befehle
2.2.1
Vom Quellcode zum Prozessor
2.2.2
Befehlssatz
2.2.3
Befehlsformat
2.2.3.1
Einadressformat
2.2.3.2
Zweiadressformat
2.2.3.3
Dreiadressformat
2.2.3.4
Das Adressformat und der Von-Neumann-Zyklus
2.2.3.5
Aufgaben & Co. zum Befehlsformat
2.2.4
Adressierungsarten
2.2.4.1
Unmittelbare Adressierung
2.2.4.2
Registeradressierung
2.2.4.3
Direkte/absolute Adressierung
2.2.4.4
Registerindirekte Adressierung
2.2.4.5
Indizierte Adressierung mit Verschiebung
2.2.5
Vom Programm zum Prozess
2.2.6
Gesamtbild der Programmausführung
2.2.7
Aufgaben & Co. zu Prozessoren
2.3
Weitere Komponenten der Computerarchitektur
2.3.1
Stackregister
2.3.2
Basisregister
2.3.2.1
Mehrere Prozesse gleichzeitig im Speicher
2.3.2.2
Swapping: Aus- und Einlagern von kompletten Prozessen
2.3.3
Limitregister zum Speicherschutz
2.3.4
Interrupt-Controller
2.3.4.1
Gründe für eine Interrupt-Auslösung
2.3.4.2
Speicherschutzverletzung
2.3.4.3
Quasi-gleichzeitige Ausführung mehrerer Prozesse
2.3.4.4
Kommunikation mit E/A-Geräten
2.3.4.4.1
Allgemeiner Aufbau eines Controllers
2.3.4.4.2
Zeit und Kosten machen den Unterschied
2.3.4.4.3
Datentransfer und Interrupts
2.3.5
DMA-Controller
2.3.5.1
Aufbau und Arbeitsweise eines DMA-Controllers
2.3.5.2
Direkt kann wirklich direkt bedeuten
2.3.6
MMU - Memory Management Unit
2.3.7
Moderne Bussysteme
2.4
Fazit Computerarchitektur
3
Betriebssysteme
3.1
Einführung Betriebssysteme
3.1.1
Geschichtlicher Überblick zu Betriebssystemen
3.1.2
Nur ein Prozessor mit einem Kern
3.1.3
Zwischen Benutzer und Hardware
3.1.4
Betriebsmittel
3.1.5
Betriebsmittel sind Prozessen zugeordnet
3.1.6
Zentrale Aufgabe eines Betriebssystems
3.1.7
Betriebssystemarchitekturen
3.1.8
Betriebssystemarten
3.1.9
Vom Batch-Job zum Multitasking
3.1.10
Kernel-Mode, User-Mode und Systemaufrufe
3.2
Prozessverwaltung
3.2.1
Prozess
3.2.2
Prozesskontext
3.2.3
Kontextwechsel
3.2.3.1
Die Statistik der Kontextwechsel unter Windows
3.2.3.2
Die Statistik der Kontextwechsel unter Linux
3.2.4
Prozesse erzeugen
3.2.4.1
Fork
3.2.4.2
CreateProcess
3.2.5
Prozesskontrollblock
3.2.5.1
Prozesskontrollblock unter Windows
3.2.5.2
Prozesskontrollblock unter Linux
3.2.6
Prozesstabelle
3.2.7
Prozesszustände
3.2.8
Verwalten von Prozessen
3.2.8.1
Prozessverwaltung aus Admin-Sicht unter Windows
3.2.8.2
Prozessverwaltung aus Admin-Sicht unter Linux
3.2.9
Threads
3.2.9.1
Java-Beispiel mit Threads
3.2.9.2
Prozesse und Threads unter Windows
3.2.9.3
Prozesse und Threads unter Unix und Linux
3.2.10
Scheduling
3.2.10.1
Scheduling-Ziele
3.2.10.2
Scheduling-Verfahren
3.2.10.2.1
First Come First Serve
3.2.10.2.2
Shortest Job First
3.2.10.2.3
Shortest Remaining Time Next
3.2.10.2.4
Round Robin
3.2.10.2.5
Priority Scheduling
3.2.10.2.6
Weitere Verfahren
3.2.10.3
Scheduling in gängigen Betriebssystemen
3.2.10.4
Vergleichskriterien
3.2.11
Synchronisation
3.2.11.1
Grundlegende Begriffsdefinitionen zur Synchronisation
3.2.11.1.1
Nebenläufigkeit
3.2.11.1.2
Race Conditions
3.2.11.1.3
Kritischer Abschnitt
3.2.11.2
Aktives Warten
3.2.11.2.1
Aktives Warten mit while
3.2.11.2.2
Das Problem des ungünstigsten Moments
3.2.11.2.3
Aktives Warten mit TSL
3.2.11.3
Semaphore
3.2.11.3.1
Mutex
3.2.11.3.1.1
Wechselseitiger Ausschluss
3.2.11.3.1.2
Reihenfolgedurchsetzung
3.2.11.3.2
Zählsemaphor
3.2.11.3.2.1
Erzeuger- / Verbraucherproblem
3.2.11.3.2.2
Philosophenproblem
3.2.11.4
Monitore
3.2.11.5
Zusammenfassung Synchronisation
3.2.11.6
Synchronisationstechniken moderner Betriebssysteme
3.2.11.7
Synchronisationsmechanismen in Programmiersprachen
3.2.12
Deadlocks
3.2.12.1
Vier Bedingungen nach Coffman
3.2.12.2
Deadlocks erkennen
3.2.12.3
Deadlocks ignorieren
3.2.12.4
Deadlocks vermeiden
3.2.12.5
Deadlocks verhindern
3.2.12.6
Deadlock-Fazit
3.2.13
Interprozesskommunikation
3.2.13.1
Zwei Threads kommunizieren über gemeinsame Variablen
3.2.13.2
Zwei Prozesse kommunizieren über gemeinsame Speicherobjekte
3.2.13.3
Zwei Prozesse kommunizieren über Shared Memory
3.2.13.4
Zwei Prozesse kommunizieren über Pipes
3.2.13.5
Zwei Prozesse kommunizieren über Sockets
3.2.13.6
Interprozesskommunikation-Fazit
3.3
Speicherverwaltung
3.3.1
Virtuelle Speicherverwaltung
3.3.1.1
Arbeitsweise der MMU
3.3.1.2
Seitentabellen
3.3.1.2.1
Einstufige Seitentabellen
3.3.1.2.2
Mehrstufige Seitentabellen
3.3.2
Swapping und Paging
3.3.2.1
Page Fault
3.3.2.2
Seitenersetzung
3.3.2.2.1
Was bei der Seitenersetzung passiert
3.3.2.2.2
Das Modifiziert-Bit
3.3.2.2.3
Seitenersetzungsverfahren
3.3.2.2.3.1
Optimaler Seitenersetzungsalgorithmus
3.3.2.2.3.2
NRU - Not Recently Used Algorithmus
3.3.2.2.3.3
FIFO - First In First Out Algorithmus
3.3.2.2.3.4
Second Chance Algorithmus
3.3.2.2.3.5
Working Set Algorithmus
3.3.3
Shared Memory
3.3.4
Speicherverwaltung moderner Betriebssysteme
3.3.4.1
Speicherverwaltung unter Linux
3.3.4.2
Speicherverwaltung in Windows
3.3.4.3
Speicherverwaltung unter Android
3.4
Geräteverwaltung
3.4.1
Rolle der Geräteverwaltung
3.4.2
Abhängig und gleichzeitig unabhängig
3.4.3
Gerätetreiber
3.4.4
Aufgaben eines Treibers
3.4.4.1
Initialisierung des Geräte-Controllers
3.4.4.2
Gerät dem Betriebssystem bekannt machen
3.4.4.3
Bereitstellen einer Schnittstelle zum Geräte-Controller
3.4.4.4
Interruptbehandlung für ein Gerät
3.4.4.5
Bereitstellen einer Schnittstelle zur Geräteverwaltung
3.4.4.6
Pufferung von Daten
3.4.4.7
Koordination nebenläufiger Zugriffe auf ein Gerät
3.4.5
Geräteklassen
3.4.5.1
Blockorientierte Geräte
3.4.5.2
Zeichenorientierte Geräte
3.4.5.3
Sonstige Geräte
3.4.6
Memory-Mapped-I/O
3.4.7
DMA - Direct Memory Access
3.4.8
Windows-Treiber auf GitHub
3.5
Dateiverwaltung
3.5.1
Datei
3.5.2
Dateisystem
3.5.3
Aufgaben eines Dateisystems
3.5.4
Dateisystemkonzepte
3.5.5
Von Windows unterstützte Dateisysteme
3.5.5.1
FAT - File Allocation Table
3.5.5.2
NTFS - New Technology File System
4
Aufgaben zur Prüfungsvorbereitung
4.1
Aufgaben zum Kapitel Vom Anwender zur digitalen Schaltung
4.2
Aufgaben zum Kapitel Prozessoren und ihre Befehle
4.3
Aufgaben zum Kapitel Weitere Komponenten der Computerarchitektur
4.4
Aufgaben zum Kapitel Einführung Betriebssysteme
4.5
Aufgaben zum Kapitel Prozessverwaltung
4.5.1
Aufgaben zu Prozesse und Threads
4.5.2
Aufgaben zum Scheduling
4.5.3
Aufgaben zur Synchronisation
4.5.4
Aufgaben zu Deadlocks
4.6
Aufgaben zum Kapitel Speicherverwaltung
4.7
Aufgaben zum Kapitel Geräteverwaltung
4.8
Aufgaben zum Kapitel Dateiverwaltung
5
Logbuch
5.1
Jahr 2013
5.2
Jahr 2014
5.3
Jahr 2015
5.4
Jahr 2016
6
Anhang
6.1
Zweier-Potenzen
6.2
Bits und Bytes
6.3
GiB, MiB, KiB im Vergleich zu GB, MB, KB
6.4
Java-Applets
6.5
Inhalt dieses LOOPs ausdrucken
6.6
Impressum
Abbildungsverzeichnis
Medienverzeichnis
Listingverzeichnis
Aufgabenverzeichnis
Literaturverzeichnis
Index
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